海滨's profileyugiwu的杂记PhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    October 05

    ニンテンドーDSiは11月1日に18900円[税込]で発売!

        10月2日NINTENDO CONFERENCE一开场,一个地震级别的消息就公布了。DSi将于11月1日以18900日元的价格发售。
        与DSLite相比,有了不少质的变化,官方的数据可以参阅下面这个连接。http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html
        具体来说,大的变化有这么三点。
        1:取消GBA插口
        2:增加内外两个摄像头(30W像素)
        3:提高了音质,追加音乐播放功能(对应ACC标准)
        4:对应SD卡
        5:DS网上商店(免费,200,500,800价格购入游戏小软件)
        其他的变化,还有机体变薄,屏幕变宽,亮度调节增加一个阶段,外壳颜色去掉光泽,变压器外形改变,触摸笔变长,按钮舒适感增加这些。
     
     
       
        每次硬件的改革,总会有这样那样的说法,这次当然也不例外。针对30W像素的摄像头,我倒是有些自己的看法,确实目前这个手机相机像素都过100W了,那么这个30W的摄像头的意义何在?任天堂不傻,会这样做必然有其原因。30W和100W的区别是什么?画面的清晰度,但是越是清晰的照片,意味就是大小就会越大,而DSi的相机倡导的是有趣照相,也就是说在普通照相的基础上进行各种各样有趣地加工,而越是大的照片,加工时的速度越是会慢,正是考虑到这点,才会选择30W的摄像头。不贸然增加成本的前提下,让市场检验有趣照相的可能性,这不失为个折中的方案。而且今后如果有游戏对应摄像头的时候,也不会出现长时间读取的情况吧。最好的机器不是说把各个各个功能最强的部件组合起来就是了,像素上去,换来的是长时间读取时间处理时间,这未必是什么明智的方案。综合考虑,组合好手上的牌,这便是任天堂的风格。对比高清晰大容量等等组合而成的PSP,读盘速度的问题就显得尤为明显。
        这次采用SD卡标准的原因是什么?联动,近年任天堂在开放上比较注重联动性,GBA和NGC的联动,这次Wii和DS的联动上。Wii采用的是SD标准,DSi也采用,那么就意味着一张SD卡,就可以在Wii上,在DSi上播放同样的音乐和图片了,而且在DSi上加工的照片,也可以在Wii上简单地通过网上印刷制成实物。而且目前照相机普遍也对应的是SD标准,笔记本也是不少自带SD读卡器,相对体积较小的TF等等存储卡来说,SD反而有着更大的通用性。
     
    DSi相机效果图
     
    DSi外型图
      
    June 10

    风来人

    最近游戏是没时间玩了,不过让我强烈玩的欲望的游戏,这半年也就是这两天发售的风来的西林3了。
    不过,现在不是大谈特谈的时候,简单解释一下什么是风来人吧。
    风来人,在日文里的意思就如字面,风吹来的人,比喻来自何地无人知晓,做什么也无人知晓,突然而来的人。
    这代游戏中,有了风来人的五个誓言,也算是另一种形式对风来人进行了定义。
     
    風来人 五つの誓い
    一つ 風来人たる者 自由であるべし
    二つ 風来人たる者 誇りを持つべし
    三つ 風来人たる者 ひとりで立つべし
    四つ 風来人たる者 夢を追うべし
    五つ 風来人たる者 弱きを助けるべし
    翻译:
    风来人 五个誓言
    第一 作为风来人 要有自由
    第二 作为风来人 持有骄傲
    第三 作为风来人 独当一面
    第四 作为风来人 追求梦想
    第五 作为风来人 助人为乐
     
    说来最初会对这个系列着迷,而没有进行杜鲁尼克的迷宫,最大要素就在这里,杜缺乏这种精神,
    而我对于游戏,除去娱乐之外,更在意这些外延,风来之魂恰恰满足了这点。
    随着这些年风来的经历,自己对风来之魂也有了不少自己的理解,比如小心谨慎,锲而不舍,得得失失等等,
    相信随着风来经历的增加,我的风来定义还能不断扩充。
     
    这代由于Wii的网络,风来的互助性得到了空前的提高,很适合初心者,有机会就试试看吧~~~
    October 08

    風来人の魂——我心中的西林系列

       西林系列,不知不覺也陪伴了我有些年頭了,作爲一部改變了我思考方式的遊戲,但在國内的影響力如此之小,普及度如此之低,讓我有些心痛,於是整理了些資料,結合個人體會,便有了這篇文章,願與君共勉,目指一流風來人。(不是一流風流人-_-

        chunsoft,是一家完全獨立的第三方,遊戲方面不僅在家用機掌機,手機領域也有相當的涉足,這也緣于他們開發遊戲類型吧。雖然chunsoft也開發了不少遊戲,但是能稱得上主力的,一類是弟割草,恐怖驚魂夜為代表的音樂恐怖小説類遊戲,另一類就是迷宮RPGダンジョンRPG),目前爲止有四大系列杜魯尼克系列(ドルネコシリーズ),風來西林系列(風来のシレンシリーズ),陸行鳥系列(陸行鳥シリーズ),口袋妖怪系列(ポケモンシリーズ),其中口碑最佳的卻不是開山的杜洛尼克系列,而是風來西林。誠然粗看上去風來西林和杜魯尼克沒有什麽本質區別,除了一個是和式一個洋式的,但是在各自系列發展的道路上,西林的創新不斷反向融入到杜魯尼克中去,青出於藍而勝於藍,這句話在這裡得到了最好的釋義。

        大致了解了chunsoft后,接下來再介紹一下西林系列的發展歷史。如前所說,杜魯尼克系列開創了迷宮RPG這一新類型后,爲了進一步擴大業務,讓初心者更容易接受這個新類型*1chunsoft決定再開發一個迷宮系列,與杜魯尼克系列相對應,採用了和式的鬼怪,和式的世界觀,這樣風來西林系列就此誕生,第一作「不思議のダンジョン2風来のシレン」1995121日發售*2。說到這作名字,在GB2之後開始喜歡上這個系列之後,我就開始尋找最初的原點,希望把這個系列完整地遊戲一遍,但是買到SFC這作時卻深深地被這個名字所欺騙,錯以爲這是西林系列第二作,直到近年才明白,這就是西林第一作,迷宮系列第二作的意思^^但是正統出得非常艱難,第二作「風来のシレン2鬼襲来!シレン城」直到5年后才在N64上發售,至於第三作「風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫」更是在8年之後,預定明年春登陸Wii,就怕照這個趨勢,第四作得等10年以上了-_-不過,幸運的是迷宮RPG是种生存力非常強的類型,不是非要在家用機上生存的,所以又產生了GB系列,並產生了大量手機版的,前前後後也有了11作,也許說西林是手機遊戲也有人信了吧^^*3

        説到現在,西林到底是个怎樣的遊戲呢?簡單地說,就是一個回合制爬樓遊戲-_-雖説也是个RPG也是回合制,但是這和DQFF確實一個完全不同概念的回合制RPG,西林的RPG體現在武器裝備等系統和劇情,就好像月下這樣的動作RPG。而又不同于RPG的是,西林的行動戰鬥卻又類似SLG地走格子,敵我是共同行動的回合制。那,什麽又是爬樓梯呢?就是每層迷宮都有一個樓梯,通過樓梯不斷往更深更遠的地方前行,直至最深處把BOSSKO了,就算pass。文字來説明還是挺蒼白的,有機會的話請一定自己體驗一下吧。

        聼了上面的敍述,是不是覺得這遊戲很無聊呢?那麽再來説說這遊戲的樂趣何在。一個詞概括,就是未知,下一個房間裏有什麽,下一層又會如何,這種探索未知的好奇心是人類最本源的特徵。但是抓住人類這一特點的西林爲什麽卻沒有變成大衆遊戲呢?也同樣因爲人類的一個共有的天性,盡善盡美,西林系列這種迷宮RPG無法做到完美,其實根本不要說完美,甚至連在這個遊戲生存都是極大的阻礙,西林中的世界就好像我們現實的世界一樣,殘酷,所有的那一切都那麽自然卻又好像冥冥之中有所定數,這對于希望在遊戲中找到虛幻的滿足和寬慰的人來説,太殘忍了。擧個最近的例子來説,我辛苦了很久很久才煉成的一把劍,被一個敵人擊飛的同時砸在了另一個敵人身上,我的劍也作爲消耗道具消耗掉了,我這句話的意義就是,我這幾個月的努力都成了浮雲,我當時真是感到一陣胸悶OTZ爲什麽偏偏碰上這傢伙,爲什麽偏偏這次飛掉的時候砸在別人身上了,這種痛苦是沒有一定歷練的心所不能承受的。所以呢,在01年初遇西林的時候,被折磨了幾個月之後,我迅速地轉移了方向,雖然在03年再度挑戰DC的外傳,但我還是一樣無法承受。直到04年年末之時,我個人發生了一些重大變故后,再次挑戰西林時,他改變了我的價值觀,有什麽不能放下呢?活著豈不是才是最大的目標嗎?於是之後我才正式進入了西林的世界,也可以跟許多同好們談笑各自的死亡經歷-_,-

        也正這幾年的西林經驗,讓我感覺我對事事物物的理解得到了升華,也更加明確人生什麽才是最重要的東西,更加積極地往前走。希望大家有機會的話,好好來體會一下西林精神~

        風来人の魂を持って、笑って残酷な世界に直面しろ!

     

     

     

     

     

     

    *1

    最初的計劃中,杜魯尼克系列是憑藉DQ4中胖商人杜魯尼克的形象,向一般遊戲玩家推廣用的,而西林則是面向初心者,做新的嘗試而開發的系列——資料記載

    多年后日文進步后,發現シレン這個名字,也可以寫成日文漢字“試練”,也許能用來證明這點吧——這句話純屬個人揣測

     

    *2

    發售年表(手機作品不含)

    1995121   SFC 風来のシレン

    19961122日 GB   風来のシレンGB月影村の怪物

    1999128   PC   風来のシレン月影村の怪物

    2000927   N64 風来のシレン2鬼襲来!シレン城

    2001727   GBC 風来のシレンGB2砂漠の魔城

    200227     DC   風来のシレン外伝女剣士アスカ見参!

    20021220日 PC  風来のシレン月影村の怪物インターネット版

    20021220日 PC 風来のシレン外伝女剣士アスカ見参!for windows

    2004422   GBA シレンモンスターネットサル

    20061214日 DS 風来のシレンDS

    2007724   VC 風来のシレン

    2008年春     Wii 風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫

     

    *3

    手機系列列表

    風来のシレンMEGA(メガiアプリ)

    風来のシレンGOLDiアプリ)

    風来のシレンLevel Keepiアプリ)

    風来のシレンExtraiアプリ)

    風来のシレンWANAiアプリ)

    風来のシレン(iアプリ)

    風来のシレンEZEZアプリ)

    風来のシレンEZ2EZアプリ)

    風来のシレン1S!アプリ)

    風来のシレン2S!アプリ) シレン・モンスターズ マージャンの村

    September 10

    【POKEMON】07年冠軍隊伍個人分析

      在官網上,一看到冠軍的隊伍,就頓時給人眼睛一亮的感覺,粗看下來絕對會讓對他是怎樣使用他的隊伍產生巨大的興趣的。但是官方給出的戰報卻極其有限。是這樣描述的。畫畫狗使用了[跟著我]后,使得鋼鈡的[欺詐空間]確實地實施成功,由於畫畫狗等級1,超低的速度確保了他的莽撞能順利使用。在欺詐空間的效果中,冠軍選手的大爆炸,地震都給了對手巨大的傷害。最後冠軍選手親密度極高的卡比獸,使用超高威力的報恩,漂亮地把札幌選手的海馬龍擊倒,獲得優勝。雖然這樣的戰報非常含糊,但是通過公佈出的配招卻給了我們分析的空間,那麽這篇東西就以我個人的邏輯來揣測一下,本年度冠軍的戰術和組合。
      分析之前,先重復一下本次規則,簡單地說要求都是在合理的前提下自然培育出來的PM都是能夠參賽的,2VS2,出場四之,等級50,這個等級50間接禁止了一部分神獸,還有一部分50級以上進化的PM,比如鋼比亞斯和快龍,還限制了相當一部分配招,比如雪女的黃泉同行就不可能使用了。只是特別限制了一下心之水滴,畢竟攜帶這個的水都兄妹還是非常可怕的。總體來説,我對這個規則還是相當滿意的。
      接下來讓我們依次來分析一下四個PM的配招吧。
      《畫畫狗》
      [黑洞]是神獸達庫拉的獨門絕招,能使得對手兩人睡眠,因爲這次電影院配送的達庫拉的出現,而且2VS2的比賽,這招一下子取代了畫畫狗傳統的催眠雹子,雖然看似命中率只有80%,實質上一人睡眠的概率仍然達到96%。順便一提,這次規則裏沒有限制睡眠,睡眠的廣泛使用是可以預見的。事實上,在比賽前,我買的一些雜誌上也有專門針對這次比賽中睡眠的試驗研究報告。這支隊伍裏有兩人帶的果實能解睡眠的,來增加睡眠抗性。[下馬威],抑制對手一人,配合氣合帶,即便在2VS2中也能確保自己的一回合存活,這時如果己方鋼鈡第一回合使用鋼鈡....那麽,另一個配招,[莽撞]也就能發揮出最大的威力,因爲1級的畫畫狗,速度無疑是最快的,而且HP是最少的,這也創造了[莽撞]的使用最好環境。餘下的一招,配用了[跟著我],也是讓畫畫狗,在最大程度上保護隊友。從整體來説,這四招幾乎都跟能力無關,索性用1級的,有震撼對手,攪亂對方思路的作用。在一定水平以上的PM對戰,先讀是必然的,具有極大可能的畫畫狗,還是撼人的1級,給人強烈的意外感。(題外話,這就好像我那時候遭遇雷帝一樣,推測會用電係打我暴鯉龍,結果卻是覺醒冰打我的血翼,完全打破了我的先讀)特性方面肯定選擇的我行我素(防止混亂),努力完全不用加。
      《鋼鈡》
      它的配招和我一樣,其實應該跟很多人的都一樣。沒有催眠限制,必然學[催眠術],全員慢速的話,必少不了[欺詐空間],低速下最大威力的本係[低速陀螺]也是必備,餘下依照用[大爆炸]來扭轉打破局勢。特性方面,基本上也多半是浮游,可以用於配合己方鋼螃蟹的地震,至於火係的抗性完全也可以用厚脂肪的卡比來抵擋。努力方面,估計也是HP和攻擊力最優,特性減速度。
      《卡比獸》
      耐久高攻PM,不過他攜帶的果實,讓人頓感疑惑,一個半血情況下恢復1/4HP的果子有什麽玄機?普通係最強技[報恩],這點沒有任何疑問,考慮到打擊面,再陪上[火焰拳],完全對付傳統物盾鋼鳥,和這次比賽中汎濫的鋼螃蟹了。但是接下來的兩招,[替身],毫不疑問,高耐久的替身效果最佳,不用[詛咒]強化,而採用更加激烈危險的[腹鼓],這個做法無疑體現出了隊伍配招的組合。畫畫狗的[跟著我]和[腹鼓],就是一個經典組合,而且犧牲畫畫狗之後,也可以迅速換上不受能力等級影響的鋼螃蟹進行二次招數組合——[自我暗示]和[腹鼓]的組合,瞬間達到攻擊力強化最高峰。所以根據這個配招,再加上強化橋梁的作用,我推測卡比的努力分配應該是耐久最優化,也就是HP和物防滿努力,攻擊力在[腹鼓]的作用下,不加努力也行。至此也不難看出攜帶果子的意圖,確保強化的傳接。
      《鋼螃蟹》
      作爲強化的終端,它唯一要做的就是安安全全地進攻,進攻,再進攻。本身特性+拉姆果(接觸任何異常狀態),使得他不受任何干擾,而且鋼係屬性也可以抑制對手通過大爆炸來扭轉局勢。[自我暗示]強化之後,[地震][岩崩]的組合,不僅消除了打擊面的問題,還消除了[跟著我]這種招數的干擾。餘下的一招鋼係[子彈拳],是有限度+1的招數,在低速隊伍裏有相當作用,而且從組合方面來説,也可以用來清掃畫畫狗的[莽撞]的遺留問題。努力應該是HP,物攻滿。
      綜合來看,這支隊伍高耐久強化型隊伍,在畫畫狗的出奇之下,迅速強化應該是選手的基本思路。現在再從戰況來看,推測應該是畫畫狗和鋼鈡先發。戰法1,可以用[下馬威]抑制對手一人,保障[大爆炸]的安全使用,出奇招速戰速決,然後卡比上場后,[腹鼓]強化,畫畫狗[跟我走]吸引火力,然後嘛鋼螃蟹二次強化,這樣的條件,戰勝對手兩人,應該是不成什麽問題。不過,這個戰法還是比較冒險的,萬一大爆炸被人識破,對手換上鬼係或者濕氣特性,自己的步調就會亂掉。最後從官方的戰況資料來看,應該選用了比較安全的戰法2,首先用畫畫狗[跟著我]+鋼鈡[欺詐空間]來安全地保證速度上的優勢(岔開一下,個人覺得用[下馬威]和[欺詐空間]來組合也不錯,否則萬一碰上個強攻型的,那麽畫畫狗一回合就挂了,而速度的優勢,比如我的隊伍也帶了鋼鈡,這個優勢共有,且我也可以再度使用[欺詐空間]打消這個效果),然後嘛,可能性很多了,可以連續強化,也可以用[莽撞]配合[子彈拳]來佔便宜,那就要根據經驗來靈活判斷了。從決賽的介紹來看,推測情況應該如下,第一回合過去后,對手沒有強攻,使得畫畫狗還存活,所以採用[莽撞]大幅度消減對手,優先是盾的HP,而鋼鈡可以進行進攻撿漏(此時無疑鋼鈡和畫畫狗的速度最快了),也可以讓鋼鈡進行催眠,之後再上鋼螃蟹,使用子彈拳進行撿漏,鋼螃蟹上場之後,然後通過鋼鈡[大爆炸]來扳回[畫畫狗]犧牲造成的劣勢,至此[莽撞]+[大爆炸]的組合,可以以兩人的犧牲換取更大的回報,之後不進行強化而僅凴卡比和鋼螃蟹強大的能力來穩妥地取得勝利。
      那麽本次冠軍會使用的戰術,在我個人心中大致就是這樣一個樣子。至於這支隊伍的破法,十個人有十种破法,我就不復多言了。確實在遭遇戰中踫到這樣的對手,也是件倒黴的事情了。不過我好奇的倒是本年度冠軍在之前的比賽採用什麽隊伍,可惜這一切都不得而知,再次希望這樣的比賽能夠慣例化吧~~~~
    August 20

    わが生涯一片悔い無し_07PM日本第一個人戰況彙報

     我最後的成績是止步于本選之前,也就是2勝1負,預賽都沒出綫,比起小智真是...
    雖然只有三場,不過我已經相當滿足了,而且最後敗得也沒什麽不光彩,我覺得已經把目前的所有都發揮至極緻了。
    說實話,比賽后再回憶具體細節還真是件痛苦的事情。第一場對手是个年輕人,也許就比我小一兩嵗的樣子吧,至於用了什麽,卻有點記不起來了,只記得他是個相當難纏的傢伙。他的先發是美麗龍和雷伊佈,其實從開局來説,對我絕對是最惡的,我的雙威嚇沒有起到任何作用,而且對方一個雷一個冰,瞬間就可以讓我的雙刀全部灰飛煙滅,不過幸好我還是有所準備的。因爲暴力龍有きあいのタスキ,所以以暴力龍地震,血翼換鋼鈡來應對,讓我意外的是對手卻用雷伊佈守護,美麗龍冷凍光線攻擊我血翼,結果就是第一回合完了,我調整了陣容,並且幾乎沒有損失,而對方美麗龍血過半。不過對手沒有我想象中的那麽弱,也運用了換人化解了我這波的進攻,就這樣克制與被克制的周旋中,我們互相尋找著機會,不過打破僵局的卻是對手,他在被我一次威嚇后,使用波可比最終形態的神速,加上鋼鈡精神干擾強攻我血翼,居然被他做掉了-_-在無奈之下,我開始使用鋼鈡的催眠,運氣還算不錯,成功催眠了他的鋼鈡后,我果斷改變互相鬥智克制的姿態,進行強攻,其實我是很無奈,限定4匹,損失一匹后,我的防禦無法完整,不過明顯他沒有估計到我會一下子如此蠻幹,而他那些都受到一定傷害的PM,在他的慌亂下,都被我一氣殲滅。第一場總算讓我有驚無險地拿下了。我對於對手的評價,有相當實戰經驗,但是對自己培訓的PM信心不足,在攻擊力和耐久力的計算上感覺比較粗糙,應變力不夠,所以才讓我扭轉的局勢。
    第二場相對第一場輕鬆了許多,而且對方還是個小妹妹,當然不是美女,否則比完我肯定拖著她合影的-_,-説是說小妹妹,但是也是有近20的樣子。這場戰鬥,她沒給我施加任何壓力,也許我的外貌也有威嚇作用的關係,一上來她的換人就顯得非常荒亂,攻擊和換人的節奏都把握得不是很好。對她就不評價了,還在路上了~~
    第三場對手,看上去約莫跟第一個人差不多大。比賽雖然敗了,但是我覺得自己在水平上至少還是跟他旗鼓相當的,這不僅表現在戰況上。其實雙方一登場,他的用人讓我就難以捉摸,因爲他有一只雷帝,從規則上來說,沒有禁止雷帝,正常途徑得到也是有可能的,但是這個難度係數,而且培育出來的多半...雖然滿心疑惑,我還是估計他會用雷劈我,而且雷帝的物理防禦力-_,-不足6w,我暴鯉龍的地震打他在6w以上,所以嘛~~不過第一回合,發生了兩個意外,1,他沒有使用電擊攻擊我暴鯉龍,而是用雷帝的覺醒力量一擊秒殺了我的血翼;2,他給雷帝裝備了抗地面的果實。從他的表面威力和防禦能力,我幾乎可以肯定,他的雷帝培育得非常好,覺醒力量應該是覺醒冰,而且威力可能是最高的70或者左右,而且在防禦方面的種族值也幾乎到了極限,否則我的一擊不會給他一半血弱的傷害,而是應該一半血強的傷害,所以我基本上可以斷定,他作弊了,無論他這只雷帝入手方法是否正常,至少他在種族值上作了修改。雖然形勢不利,我稍微考慮一下后,還是決定不進行抗議,畢竟我無法因爲這種情況出現概率小,而要求官方判定他是作弊的。不過之後,他的一個行爲反而給我帶來了機會。也許是想讓他的雷帝霹雷,所以他的木乃伊最終形進行了求雨,不過正好我替換上場的鋼鈡使用了異度空間,使得攻擊順序逆轉。使得他的高速雷帝無法得到出手的機會,這個意外使得他換成也錯換了海馬龍,抓住這5回合,我確確實實地佔到了相當的便宜。而且這時候,我手上還有兩張王牌,大爆炸和黃泉同行,只要正確使用好,我還有機會。不過,他的大綱蟹突然其來地大爆炸,讓我措手不及,而且竟然還炸死了我還有2/3體力的鋼鈡。至此,我也無力回天。對他的評價是高手,實戰能力強,PM選擇和培育強,應該是修改了吧,但是修改得非常巧妙,要說不足,最多就是連協不足,他的求雨除了海馬龍特性和雷帝的霹雷外,其他貌似沒有讓我看到什麽為雙打所準備的東西。考慮一下自己會輸的原因,應該在于對勝利的執著不如他,否則當初考慮到鳳凰時,也不會放棄了神獸。
    十年PM生涯,到此也算給了自己一個圓滿的答復,我的PM之路還在繼續。


    附錄陣容:
    ギャラドス
    特性:いかく
    性格:ようき +速度-特攻
    努力:速度,物攻MAX
    道具:きあいのタスキ
    技能:
    たきのぼり
    こおりのキバ
    じしん
    りゅうのまい

    ボーマンダ
    特性:いかく
    性格:おくびょう +速度-物攻
    努力:速度,特攻MAX
    道具:しろいハーブ
    技能:
    たいもんじ
    りゅうせいぐん
    じしん
    はねやすめ

    ドータクン
    特性:ふゆう
    性格:ゆうかん +物攻-速度
    努力:HP,物攻MAX
    道具:せんせいのツメ
    技能:
    ジャイロボール
    だいばくはつ
    さいみんじゅうつ
    トリックルーム

    ムウマージ
    特性:ふゆう
    性格:おくびょう
    努力:特攻,速度MAX
    道具:ひかりのこな
    技能:
    ジャドーボール
    10まんボルト
    あやしいひかり
    みちづれ
    August 07

    當我牽起她的小手時,此時此刻我知道了什麽是幸福~~

    昨天是ポケモンパルシティ幕張賽區的活動,雖然周六有些疲勞,但是爲了下次橫濱大會正式出賽前有個心理準備,所以還是一大早就去了......
    雖然我很想把這事的每個細節都記錄下來,但是看看時間,看看屋子的混亂-_-我還是長話短説。
    看看照片,大家就能深刻地體會到什麽是人海,這比我那年畢業招聘會上的人還要多上N倍,而且光從會場外圍繞進屋子裏就用了半個小時,最後從外場進到主會場又足足用了2個多小時-_-午飯就不提了。
    至於場内的活動,我看看隊伍已經顫抖了-_,-不過和皮卡秋合影的活動因爲某些因素我還是排了45分鐘隊伍參加了,結果嘛就留下這麽張照片。當皮卡秋的小手緊緊握住我的時候,此時此刻我真是激動不已,不過表情依舊僵硬-__-結果在工作人員的要求下,好不容易擺出了個這樣的表情。來日本真好T-T
     
    P.S. 其實拍照還是有條件的,限定PM大喜好俱樂部會員,我雖然在PC上註冊過,但是早忘記了帳號,最後在一個可愛的工作人員的指導下,用手機再次完成了註冊......於是我用一種極其不邏輯的理由要求拍下這位可愛的小姐,結果......她居然臉一紅,一邊說著這是工作沒什麽,一邊捂著臉跑掉了-__-不過說真的,真是可愛極了一v一等我照片拍好出來,結果看到她又回來了,那麽可愛的小姑娘決不能放過,所以我這次又沖上去,說了一堆理由,又讚了她幾句,最後ぜひお願いします剛出口......她居然又捂著臉跑掉了-_-我真的那麽猥瑣嗎?一氣之下,回家路上我就把頭發剃光了-_-
     
    May 27

    燃烧吧!金鱼佬一口一

    金鱼佬,金鱼佬,这个词-__,-
    具体就不解释了OTZ
    突然看到金鱼祭的时候,我当时真是......冻结了>_<
    在这个物理空间里居然还真有啊,随后去了一些店买东西的时候,居然还能买到金鱼佬的武器,这个世界果然太危险太可怕了>_<
     
    December 13

    DQ9正式公布

    12月12日,PSP发售两周年纪念日,在岩田聪和堀井雄二和谐地一握手后,历史惊人地重演。
    背叛者没有变,但被背叛的和欢迎背叛的角色换了一换。
    DQ9作为DQ系正统续作,明年内将发售。
    DQ在日本游戏界的地位无疑犹如日本天皇般存在,他所驾临的主机,就好像天皇钦点的官兵一般。
    大叛逃的序章就此被揭开,天堂时代从此刻而开启。
    November 21

    Wii也终于登上了舞台

    PS3来了,Wii也在昨天在美利坚登陆了,这次战争算是全面展开了。
    如先期的预测一样,Wii吸引NU的威力势不可挡,首日的风头全面压过PS3,但之后的事会怎么,谁又会知道呢?
    反正我还得煎熬好一阵子才会玩到呢。
     
    正好今天也跟朋友换回了NGC,为了弥补一下内心,拿了大金刚手鼓,晚上猛敲了一阵,直到手感觉肿了才停,看来这体感游戏也挺折腾人的。顺便又翻了翻自己的游戏,意外地发现了不少游戏,真无法相信这些都是自己买的- -这下也终于明白了,有些钱是怎么败家败掉了。
     
    玩了一晚游戏,心情果然舒畅了不少,不过洗澡时又想到那些问题,也许游戏人这辈子都是游戏人了,进了这个圈子,就不要想回到正常人类的圈子里去了~~
    November 18

    nemophila给的几张PM四格

    挺早之前就给我了,虽然就这么几张东西,但是碰上心情恶劣时候,确实什么都干不了。
    先贴两张,希望明后天能吧另两张也解决掉。
     
    附:点击放大看
    November 11

    去死去死都去死

    诅咒全世界所有的情侣
    诅咒全世界所有已婚人士
    去死去死都去死
    光棍万岁
    单身有理
    去死去死团万岁
     
                                                  ——去死去死团 团员 参上
    May 12

    ドラゴンクエストの新作は任天堂の次世代機『Wii(ウィー)』で発売!! [5/9]

    スクウェア・エニックスはElectronic Entertainment Expo 2006(通称E3)開催に先駆けたハリウッドでのプレスカンファレンスにて、現地時間5月8日、ドラゴンクエストの新作『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』を、開発中の任天堂の次世代機『Wii』(ウィー)で発売すると発表した。
    この「ドラゴンクエストソード」は、どうやら「剣神 ドラゴンクエスト」の続編か、またはその流れを汲むゲームのようで、「Wii」のコントローラーの独創性を生かして、コントローラーを剣のように振り回す“体験型ゲーム”になるようだ。
    ドラクエのナンバー作品ではないものの、シナリオは「堀井雄二氏」キャラクターデザイン「鳥山明氏」音楽「すぎやまこういち氏」と、ナンバー作品さながらの顔ぶれが製作に関わっている。
    発売は、「Wii」との同時発売を目指しているとの事。
    5月9日(火)
     
     
    大致的意思是勇者斗恶龙一新作将出在任天堂的wii上了,就是前次体感神剑勇者斗恶龙的续作,有望与wii同期发售。
    May 11

    大消息!!!

        今早,任天堂E3正式公布了wii(也就是之前的革命)消息,盐田的演讲,也让我更加明白了任天堂的思路,感觉一切都是美好的!!!(详细信息可去任天堂网页查看http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
        晚上回家,朋友又告诉我了PM新作的消息,今天实在太美妙了。(图片附上)
    January 20

    [PM]获得最大防御性的实际操作方法和理论

        虽然我们已经有耐久度最大和存在定理(http://www.pm525.net/viewthread.php?tid=14413&extra=page%3D6),但是在实际操作上仍然有这样一个问题,如何达到耐久度最大值呢?拿ツボツボ(壶壶龟)来说,是加HP好呢?还是加两防好呢?那么这篇文章就是为了解决这个问题而存在的。
        规定:N=耐久度,H=HP,T=特防,W=物防。
        在以耐久度最大和存在定理为条件的情况下,有公式N=H(W+T)
        增加HP,增加△H,那么△N=△H(W+T)
        增加物防(物防也可,实际上因为这里是加法,所以W和T是等价的),增加△W,那么△N=H△W
        那么假设增加量是一样的情况下,即△H=△W,那么哪个增加量会高些呢?
        先让我们来找平衡点吧,即假设增加量是一样的,那么
        △H(W+T)=H△W
        由于△H=△W,且肯定为非零数,所以W+T=H,也就是说,
    定理1,如果物防和特防之和等于HP时,增加物防和特防与增加HP对于增加耐久度是等价的。
    推论1,如果物防和特防之和大于HP时,增加HP比增加物防和特防可以增加更多的耐久度。
    推论2,如果物防和特防之和小于HP时,增加物防和特防比增加HP可以增加更多的耐久度。
        用同样的思路,不难得到以下定理
    定理2,在决定增加物防或特防后,无论增加物防还是增加特防,对于增加耐久度是等价的。
        那么再考虑最初提到的壶壶龟的问题,在没有增加努力值无性格修正满个体值的情况下,Lv100的壶壶龟HP181,物防496,特防496,显然根据推论1,首先应该增加的是HP,但是根据定理2,增加物防和增加特防对于增加耐久度是一样的,那么实际应该如何操作呢?那么再给出两条思考原则。
    1,个人使用方法
    也就是说,如果你需要的是物理型板砖,那么就全加物防;如果你需要的特防型板砖,那么全加特防;如果你需要的平衡型板砖,那么就两者平衡地加。
    2,属性
    也就是说,根据属性的弱点和抗性来决定补足或补强物防还是特防。
    拿壶壶龟来说,它的属性是虫和岩,弱点是2倍岩、钢、水,抗性是半分普通、毒,所以如果增加物防,不仅可以补足岩、钢的弱点,还能增强普通、毒的抗性,所以在最大耐久度一致的情况下,增加HP后,第一选择是增加物防,才能获得最大的防御性。
    3,招数
    因为有些招数的效果具有增加防御效果,所以等于增加某方面的防御力,因此可以不要补强这方面的能力。
    比如サマヨール(木乃伊),因为它具有おにび(鬼火)这个招数,也就是间接增加了物防一倍,所以在物防特防的增加上优先考虑特防。
     
    总结一下,我们为了获得最大的防御性,可以采取以下两步。
    1,由HP与物防特防之和比较来决定,从而获得最大耐久度。
    2,在物防特防的选择上,由个人使用方法、属性决定和招数,从而获得最大防御性。
    August 26

    猛鬼校园——已逝的味道

       说起日本什么多?正经的人多半会说,人多山多地震多,当然还有动漫游戏多,看过奥特曼的同志们肯定还可以发现怪兽多^-^不仅怪兽,鬼也多,光战国时期战死成为地缚灵的鬼用卡车装都不知道要装多少了- -现在要说的这部动画就是讲鬼怪的动画,而且专讲校园灵的。说到鬼怪,又扯到学校,接下来自然就联想到了校园不可思议的七大迷了,不过这部片子并不是顺着这经典的七大迷拍的鬼怪动画,而是一部轻松搞笑的娱乐动画。
       这部动画三位主角性格都非常鲜明,我觉得这是最吸引我的地方,那么就让我来简单介绍一下了。
       圣徒会会长——北城遥都,因为错把圣徒会听成生徒会(生徒会即为学生会)而加入,是可怜的普通人(也是唯一的正常人-_,-),被理事长骗来的理由只是因为家父是神父而已。满是鬼怪和不正常会员的圣徒会,实在让向往正常高中生活的他难以忍受,所以他经常做的事也只能是写辞呈^-^但是每次出事,最有干劲的人却是他,真是搞不懂他到底是讨厌圣徒会呢?还是喜欢圣徒会呢?这个也许他自己也不清楚吧。对于他,我也只有笑着同情了,呵呵。说到特长嘛......还真是没有特长,一点灵能力都没- -
       圣徒会会员——南田和御,他是三个人中最容易介绍的一个,看了这些年动漫,大家诸星当(福星小子的男主角)总认识吧,我想这位宇宙级的色狼都不知道的人实在太少了吧,这位就是跟诸星有得一拼,看到PLMM就不顾一切。跟横岛君(GS美神中横岛忠夫)比起来也可以说有过之而不及,唯一逊色于他的地方就是没说出那句“姐姐,请让我做你的小狗吧!”,也许只是和御君没碰到美神大人吧,呵呵。他被理事长招进来的理由也只是因为他跟弥勒(犬夜叉那位色和尚)一样的出身,说来日本的和尚难道都这么色嘛-_,-以后日本不仅要竖牌子“注意痴汉!”,还要加一块牌子“注意和尚!”了。对了,对了,这位角色区别前面提到的那些色狼最大的一点就是,他特别痴情花子的,对,花子,就是那个日本厕所灵一v一说来这部动画里的花子还真是超性感的 心_心 相比那个废材会长,他好歹还算有点灵能力,而且还特别容易被鬼上身-_,-(这种能力,抽死我都不要)
       圣徒会会员——比奈暮月,圣徒会唯一的女性,我最感兴趣的角色,倒不是说她特别漂亮,当然也不是loli,只是她让我见识了什么是正太控- -我看了那么多年动漫,还从来没看到像她这样标准的正太控,就连校园灵二宫(即为会走路二宫尊德铜像)也不放过,还追着逼他穿大象内裤。她那句“12岁以上的男人,在我眼里跟南瓜没有区别!”让我笑得差点下颚脱臼。各位没见识过正太控的,这部片子一定要看,她可是具有教科书意义的。前面神父、和尚都有了,那么这位的出身也不用说了,作为神道教的女性,她进入的理由就是因为她是巫女。她的灵能力倒是首屈一指,不过给我的感觉,她的武力更凌驾在她的灵力之上XD
       至于七位校园灵就不一一介绍了,有上面三位主角,这片子想不热闹也难了。对了,福标题已逝的味道,不解释一下就有骗人的感觉。之所以这么说,只是感觉这部片子的风格吧,热热闹闹搞笑,给我那份感觉与以前看动画的感觉好像好像,在现在这个新番不断,心浮气燥的时代看到这部片子,给我种难以言尽的感觉。


    附:其实以前也下载到这部片子,不过是粤语的,实在看不下去>_<终于有普通话的了,真是可喜可贺啊

    ^-^
    附2:这个片子贪婪上就有下。